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パワプロ11開幕版 全日本編攻略


・はじめに

ここでは、サクセスモードの最後に登場する全日本編について書いています。
全日本編は他のモードと違い、試合が中心で練習期間は短めになっている。
イメージ的には6のするめ大学編や、99の冥球島編に近い感じだろうか。
ただしポイントが自分で振り分けられたり、通常練習が出来る辺りが違う。
試合中の操作は最初から全て手動で行う、10点差がつくとコールドゲーム。
試合に勝った時の経験点は非常に多いが、負けた場合はそこで終了となる。
戦う相手は韓国→台湾→キューバ→アメリカの順。アメリカに勝つとエンディング。



・チームメイト(固有キャラ)能力

全日本編のチームメイトは、固有キャラ+オリジナル選手+ランダム選手で構成される。
固有キャラは固定で、ランダム選手はオリジナル選手が少ない場合に登場する。
オリジナル選手については↓で紹介している。固有キャラの能力詳細は こちら
なお、台湾を倒した地点で一ノ瀬、二宮または神童、猪狩進の助っ人が登場する。
どちらの2人が来るかはランダムだが、個人的には神童、猪狩進の方が嬉しいw



・オリジナル選手について

全日本編では他と違い、継承選手以外の選手が登場する事がある。
たとえば過去に自分で作った選手や、パスワード等で得た選手も含まれる。
これ等は誰が現れるかがランダムなので、なるべく多く強力な選手がいた方が良いだろう。
日本チームは、固有キャラの能力は申し分無いが、他メンバーはそこそこの能力しかない。
よって強力なオリジナル選手が多くいれば、それだけチーム戦力が上がるのである。
過去に全日本編でクリアした選手も追加されていくので、数をこなせばより有利になる。
ここでは各ポジション別に、必要なオリジナル選手を挙げてみよう。

投手
初期状態の投手だけでも、十分に戦える戦力が揃っていたりする。
猪狩守を除けば、固有キャラよりランダムキャラの方が強い場合もw
それでもオリジナル選手の方が使えるので、多いに越した事は無い。
特に終盤はロングリリーフを任せる場面が多いので、先発型が何枚か欲しい。
ストッパーも必要かもしれないが、これはあまり能力に拘らない方が良いかも。
プレイヤーによって抑えやすい投手は違うので、自分に合った選手が一番良いだろう。
例えば私の場合、猪狩守では抑えられても一ノ瀬だと抑えられません(ぇ

捕手
これは初期の一文字や、助っ人組の捕手のレベルが高いので必要無い。
上記の選手の調子が悪い時は使えるかもしれないが…いらないでしょう。

一塁手
オリジナル選手の中で、ある意味最も重要なポジションかもしれない。
他の守備位置と比べて守備力を気にする必要が無いので、打撃系に能力を割ける。
ミート、パワー、走力辺りを高めて、チームの主力として活躍させたい。
固有キャラに一塁手がいないので大切。いざとなったら半田を入れるという手も。

二塁手
一塁ほど重要では無いが、ここにも強力なオリジナル選手を配置しておきたい。
守備型よりも打撃型の選手の方が、チャンス時などに頼りになります。
固有キャラの友沢もサブポジで二塁を守れるので、状況に応じて使い分けたい。

三塁手
ここは固有キャラの福家がいるので、それほど重要なポジションではない。
福家のような一発型の選手が苦手なプレイヤーの場合は、用意しておいても良い。
その場合は多少守備力も気にしなければならないが、打撃型でもなんとかなる。
基本的には福家がいれば十分なので、強振で打つのが苦手な場合は練習しましょう。

遊撃手
ここも友沢という強力な固有キャラがいるので、基本的に必要ありません。
ただし強力なオリジナル遊撃手が出たけど、二塁手がいないというパターンもあり得ます。
その場合は友沢を二塁手にして、オリキャラを出場させた方が良いかもしれません。
友沢はサブポジ4があるので守備は安定。なんてありがたい選手なんだw
オリジナル選手を出す場合は、遠投が多くなるので肩の強さが大事になるでしょう。

外野手
一塁手に続いて、結構重要なポジションになってきます。
一応固有キャラで矢部と日下部がいるんですが、能力的にはイマイチな感があります。
しかも外野は3人まで出せるので、なるべく多くのオリジナル選手がいた方が得です。
センターは走力や守備力も大事ですが、両サイドは多少打撃よりでも平気でしょう。
ただ走力や肩が強い選手がいれば、ピンチの場面で思わぬ好プレーが生まれる可能性も高い。
2人の固有キャラも守備固めとして使えるので、終盤で逃げ切りたい時には交代もある。


続くかも…




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